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Serie programada estimulante de rompecabezas conectados que reconstruye habilidades cognitivas para personas que sufren de accidente disponible en Yaxa Colombia

Serie programada estimulante de rompecabezas conectados que reconstruye habilidades cognitivas para personas que sufren de accidente

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Estimulante serie programada de rompecabezas conectados que reconstruye habilidades cognitivas para personas que sufren de accidente cerebrovascular, demencia, Alzheimer, daño cerebral u otra pérdida de habilidades cognitivas. Un pequeño paso conduce a otro a medida que las habilidades regresan y reconstruyen. ► Jugar con MightyMind es como jugar un juego solitario. Las personas se absorben totalmente con cada paso progresivo. ►MightyMind reconstruye destreza y habilidades de manipulación. Viene con dos (2) juegos de azulejos e imanes de diseño geométrico. Inicialmente, una persona puede comenzar a construir las secuencias de rompecabezas utilizando piezas magnéticas que se mantienen fácilmente en su lugar y finalmente se mueven a construir rompecabezas con piezas no magnéticas para seguir mejorando las habilidades de destreza. ► MightyMind es ampliable. A medida que una persona se mueve a través de la serie de rompecabezas conectada y alcanza el paso 30 en la serie inicial, hay disponibles series de rompecabezas más avanzadas adicionales que utilizan las mismas formas de azulejos de diseño. Se pueden añadir para ampliar aún más las habilidades. ► Magnetic MightyMind viene en una lata de metal duradera que también sirve para sostener los patrones de rompecabezas y azulejos de diseño magnético. ► MightyMind tira suavemente en lugar de empujar el progreso, porque está construido sobre una base de programación lineal que fue desarrollada inicialmente en Harvard Unversity por el famoso comportamiento B.F. Skinner y finalmente se convirtió en la base para el desarrollo de máquinas de enseñanza programadas.

Beneficios clave de Serie programada estimulante de rompecabezas conectados que reconstruye habilidades cognitivas para personas que sufren de accidente

  • ►MightyMind utiliza formas geométricas táctiles básicas para construir una serie de rompecabezas conectados que comienzan como muy simples y lentamente se vuelven cada vez más y más complejos sin causar frustración.
  • ► No se requiere idioma. MightyMind se adapta automáticamente a las capacidades individuales de cada persona.

Ficha técnica

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Descripción detallada de Serie programada estimulante de rompecabezas conectados que reconstruye habilidades cognitivas para personas que sufren de accidente

Estimulante serie programada de rompecabezas conectados que reconstruye habilidades cognitivas para personas que sufren de accidente cerebrovascular, demencia, Alzheimer, daño cerebral u otra pérdida de habilidades cognitivas. Un pequeño paso conduce a otro a medida que las habilidades regresan y reconstruyen. ► Jugar con MightyMind es como jugar un juego solitario. Las personas se absorben totalmente con cada paso progresivo. ►MightyMind reconstruye destreza y habilidades de manipulación. Viene con dos (2) juegos de azulejos e imanes de diseño geométrico. Inicialmente, una persona puede comenzar a construir las secuencias de rompecabezas utilizando piezas magnéticas que se mantienen fácilmente en su lugar y finalmente se mueven a construir rompecabezas con piezas no magnéticas para seguir mejorando las habilidades de destreza. ► MightyMind es ampliable. A medida que una persona se mueve a través de la serie de rompecabezas conectada y alcanza el paso 30 en la serie inicial, hay disponibles series de rompecabezas más avanzadas adicionales que utilizan las mismas formas de azulejos de diseño. Se pueden añadir para ampliar aún más las habilidades. ► Magnetic MightyMind viene en una lata de metal duradera que también sirve para sostener los patrones de rompecabezas y azulejos de diseño magnético. ► MightyMind tira suavemente en lugar de empujar el progreso, porque está construido sobre una base de programación lineal que fue desarrollada inicialmente en Harvard Unversity por el famoso comportamiento B.F. Skinner y finalmente se convirtió en la base para el desarrollo de máquinas de enseñanza programadas.

Características destacadas

  • ►MightyMind utiliza formas geométricas táctiles básicas para construir una serie de rompecabezas conectados que comienzan como muy simples y lentamente se vuelven cada vez más y más complejos sin causar frustración.
  • ► No se requiere idioma. MightyMind se adapta automáticamente a las capacidades individuales de cada persona.

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